joker gaming

WWW.JOKER.GAME

สล็อต สล็อตออนไลน์ SLOT ONLINE สมัคร ฝาก ถอน ผ่านระบบอัตโนมัติหน้าเว็บไซต์
slotxo

WWW.SLOTXO.GAME

สล็อต สล็อตออนไลน์ SLOT ONLINE สมัคร ฝาก ถอน ผ่านระบบอัตโนมัติหน้าเว็บไซต์
pgslot

WWW.PGSLOT.GAME

สล็อต สล็อตออนไลน์ SLOT ONLINE สมัคร ฝาก ถอน ผ่านระบบอัตโนมัติหน้าเว็บไซต์

Animation

แอนิเมชัน Animation

แอนิเมชัน Animation คือ วิธีการที่เฟรมแต่ละเฟรมของภาพยนตร์ ถูกสร้างขึ้นแตกต่าง pg slot
ครั้งละเฟรม แล้วน ามาร้อยเรียงเข้าด้วยกัน โดยการฉายต่อเนื่องกัน ไม่ว่าจากแนวทางการ ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก
ถ่ายรูปรูปวาด หรือ ภาพถ่ายแต่ละขณะของจ าทดลองที่เบาๆขยับเมื่อน าภาพดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นมาฉายด้วยความเร็ว
ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินาที ขึ้นไป พวกเราจะมองเห็นดุจว่าภาพดังที่กล่าวมาข้างต้นเคลื่อนได้ต่อเนื่องกันดังนี้เนื่องจากว่า การ
เห็นภาพติดตาในทาง คอมพิวเตอร์ การจัดเก็บภาพแบบอนิเมชันที่ใช้กันอย่างล้นหลามในอินเทอร์เน็ต slot online

Animation

จำพวกของAnimation มี2 จำพวก เป็น

1. 2D Animationหมายถึงภาพเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ แลเห็นอีกทั้งความสูงและก็ความกว้างซึ่งจะมีความ
เหมือนจริงพอควร แล้วก็สำหรับการสร้างจะไม่สัลับสลับซับซ้อนมากสักเท่าไรนัก เช่น การ์ตูนที่เรื่อง One Piece โดรา
เอมอน หรือภาพเคลื่อนไหวที่ปรากฏตามเว็บไซต์ต่างๆและก็ Gif Animation เกมออนไลน์
2. 3D Animationเป็นภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ เห็นอีกทั้งความสูง ความกว้าง แล้วก็ความลึก ภาพ
ที่เห็นจะมีความสมจริงสมจังสูงถึงเยอะที่สุด อาทิเช่น ภาพยนตร์ เรื่อง Toy Story , NEMO joker gaming

ลักษณะของ Animation มี 3 แบบเป็น

1. Drawn Animationหมายถึงแอนนิเมชันที่เกิดขึ้นมาจากการวาดภาพที่ละภาพหลายๆพันภาพ แต่ว่าการฉาย เรื่องราว iPhone
ภาพพวกนั้นผ่านกล้องถ่ายรูปบางทีอาจใช้เวลาไม่กี่วินาที จุดเด่นของการท าแอนิเมชันประเภทนี้เป็นมีความเป็นศิลป์ สวยสดงดงาม
น่าชื่นชม แต่ว่าข้อตำหนิเป็นจำเป็นต้องใช้เวลาสำหรับการผลิตมากมายจำเป็นต้องใช้แอนิเมชันจ านวนมาก และก็ทุนก็สูงตามไปด้วย
2. Stop Motion หรือเรียกว่า Model Animation เป็นการถ่ายรูปแต่ละขณะของหุ่นจ าทดลองที่ jokergame
เบาๆขยับ บางทีอาจจะเป็นของเล่น หรือบางครั้งก็อาจจะผลิตขึ้นจากพลาสติกอุปกรณ์ที่คล้ายกับดินน้ ามันโดยโมเดลที่ผลิตขึ้น
สามารถใช้ได้อีกบ่อย แล้วก็ยังสามารถผลิตได้หลายตัว แต่ว่าการท า Stop Motion จะต้องอาศัยเวลาแล้วก็ความ
ทุ่มเทมากมาย เนื่องจากว่าบริษัทที่ผลิตภาพยนตร์ เรื่อง James and Giant Peach สามารถผลิตได้วันละ 10 วินาที
เพียงแค่นั้น slot online
3. Computer Animation ตอนนี้มีซอฟแวร์ ที่จะสามารถช่วยให้การท าแอนิเมชันง่ายดายมากยิ่งขึ้น ได้แก่
โปรแกรม MAYA 3D MAX Adobe Flash ฯลฯ สล็อตออนไลน์

วิธีการเบื้องต้น 12 ข้อของการทำ Animation

1. Timing and Spacing
แอนิเมชั่นหมายความว่า การผลิตภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลายๆภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูงโดย
วิธีการแล้ว ไม่ว่าจะสร้างภาพ หรือเฟรมด้วยวิธีไหนก็ช่าง เมื่อน าภาพดังที่กล่าวถึงแล้วมาฉายต่อกันด้วยความเร็ว
ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป พวกเราจะมองเห็นดุจว่า ภาพดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นเคลื่อนได้ต่อเนื่องกัน ดังนี้เนื่องมาจากการ
เห็นภาพติดตา โดยภาพแต่ละภาพนั้นมีวิธีการฐานรากขั้นต่ำสองส่วนเป็น สล็อต
1.1 ระยะห่างระหว่างภาพต่อภาพเป็น Spacing
1.2 ช่วงเวลา Timing

2. Squash and Stretch
Squash and Stretch เป็นความเคลื่อนไหวมวลของ object ซึ่งในแอนิเมชั่นนั้นมิได้แสดงว่าจะเปลี่ยนแปลง
กับของแข็งมิได้ พวกเราสามารถใช้แนวทาง Squash รวมทั้ง Stretch กับของแข็งได้โดยการเปลี่ยนPose รวมทั้ง
Acting ก็ได้ แต่ว่าประเด็นหลักส าคัญของการใส่ Squash รวมทั้ง Stretch ให้กับแอนิเมชั่นโน่นเป็นให้“เพียงแค่รู้สึกแม้กระนั้นอย่าให้
มองเห็น” เพื่อผลต่องานที่อยากให้เน้นย้ำ Action หรือการเคลื่อนไหวในตอนขณะเวลาหนึ่ง slot

3. Anticipation
Anticipation เรียกกันอย่างรู้เรื่องคุ้นเคยในภาษาไทยว่า “ท่าจัดเตรียม” เป็นส่วนที่ผูกมิตร slotonline
ให้ผู้ชมตาม action หรือ pose ที่พวกเราต้องการจะเล่าให้ทัน โดยพวกเราจำต้องใส่ anticipation ไปก่อน pose
action ซึ่ง anticipation บางครั้งอาจจะเป็นอาการที่แจ่มกระจ่างอย่างการเงื้อไม้กอล์ฟก่อนสวิง หรือสิ่งนิดๆหน่อยๆ
อย่างการกระพริบตาก่อนหันก็ได้ Stagingหมายถึงผู้กระทำ ากับภาพเช่นไรให้รู้เรื่อง idea ของภาพว่าอยู่ที่แหน่งใดภายใต้กรอบสี่เหลี่ยม pose ของตัว ละครจำเป็นจะต้องชัดแจ้งให้ผู้ชมรับทราบ Idea สำหรับเพื่อการเล่าในรูปภาพนั้นให้ได้ สิ่งที่มีคุณประโยชน์สำหรับเพื่อการท างานในส่วนนี้ ก็จะมีวิธีการจัดส่วนประกอบของภาพ (composition) เข้ามาเกี่ยวเนื่องด้วย slot

4. Follow Through and Overlapping Action
Follow Through และก็ Overlapping Action นั้นพวกเราใส่ไปเพื่อแอนิเมชั่นในคัทนั้นๆกำเนิดความน่าไว้วางใจ
โดยวัตถุบางสิ่งจะมีแรงเฉื่อย + แรงโน้มถ่วงเข้ามาเกี่ยว รวมทั้งล าดับสำหรับในการขยับเขยื้อนของร่างกายที่ pg slot
เริ่มรวมทั้งจบไม่พร้อม Follow Throughเป็นการเคลื่อนไหวในส่วนที่พวกเราไม่ตั้งใจให้ขยับดังเช่นว่า ผ้าที่เอาไว้คลุม, ผม ,
หาง,กระเป๋า ถ้าเกิดในทาง 3D computer animation ส่วนนี้สามารถใช้ความรู้ของ Software เพื่อสร้าง
ความพลิ้วไหวอัตโนมัติได้Overlappingเป็นAction หลักแต่แต่ละส่วนของร่างกายเริ่ม + จบไม่พร้อม
กันซึ่งเป็นส่วนที่พวกเราตั้งอกตั้งใจ รวมทั้งเป็นหน้าที่ของอนิเมสเตอร์จะต้องใส่เข้าไปด้วยตัวเอง สล็อต

5. Arcs
Arcs เป็นทางของ action จากจุดหนึ่งไปสู่จุดหนึ่งว่าไปยังไง มีทิศทางเช่นไร นับว่าเป็น ทางของ
การเคลื่อนไหวโดยพวกเราจะให้ความส าคัญกับตอนกึ่งกลางระหว่างจุดสองจุดของ action นั้น โดยสร้าง Arcs หรือวิถี
โค้งให้กับทางการเคลื่อนไหว ซึ่งจะท าให้อนิเมชั่นของพวกเรามองลื่นไหลแล้วก็เป็นธรรมชาติเพิ่มขึ้น joker gaming

6. Exaggeration
Exaggeration คนไม่ใช่น้อยบางครั้งอาจจะรู้สึกว่าเป็นการแสดงที่ over action แต่ว่าที่จริงแล้ว เป็นการเน้น
ให้อนิเมชั่นของพวกเราเห็นกระจ่างเจนเพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็นท่า pose , อากัปกริยา, หรืออารมณ์ของนักแสดง Slotxo

7. Slow in and Slow out
ในแอนิเมชั่นพวกเราจะเลี่ยงความเท่ากันอีกทั้งเรื่องของ Timing & Space ไม่อย่างนั้นอนิเมชั่นที่พวกเราผลิตขึ้นจะมอง
เรื่อยๆเฉี่อยไม่น่าสนใจ การใส่ Slow in และก็ Slow out จำเป็นจะต้องอ้างอิงถึงเรื่องจริงด้วย อาทิเช่นวัตถุที่มี มวลมากมายยกตัวอย่างเช่นรถบรรทุกจะใช้เวลาสำหรับการออกสตาร์ทและก็หยุดยาวนานกว่ารถเก๋งที่มีมวลน้อยกว่า ดังรูปแบบอย่างทางด้าน ซ้ายแอนิเมเตอร์จำเป็นต้องใช้แนวทาง Slow out เพื่ออนิมันข้นการเคลื่อนที่ของลูกโบวลิ่งให้มีความรู้สึกว่ามีแรงน้อยใน เฟรมแรกรวมทั้งมีความเร็วมากเพิ่มขึ้นในเฟรมที่แปดก่อนจะชนพินให้ล้มได้ ส่วนภาพทางด้านซ้ายเป็นแนวทาง Slow in ซึ่งลูกโบว์ลิ่งเคลื่อนด้วยความเร็วมากมายในเฟรมแรกแล้วก็เบาๆเมื่อยล้าลงในเฟรมที่แปดซึ่งจะมองไม่ น่าไว้วางใจพอๆกับภาพทางซ้าย แต่ว่าแต่ทั้งคู่แนวทางนี้จะต้องเลือกใช้ให้เหมาะสมกับในแต่ละ เหตุ สล็อต

8. Secondary Actionือ
ส่วนที่แสดงเข้าไปเสริมการแสดงหลัก เพื่องานมองมีชีวิตแต่ว่าการเล่าเรื่องจำเป็นต้องไม่แปรไป ดังเช่นว่า
ดาราหนังก าลังอ่านหนังสือพิมพ์แต่ว่าก็ดื่มกาแฟไปด้วย การอ่านหนังสือพิมพ์เป็น primary action ส่วนการดื่ม
กาแฟเป็นการแสดงรองหรือ secondary action นั่นเอง covid-19

อัพเดทล่าสุด : 25 มิถุนายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)